- Creator 版本: 2.4.11
父骨骼的scaleX=-1,子骨骼 localToWorldRotation 和 worldToLocalRotation 互转的结果不一致


一般这种转换是有精度损失的, 不会完全相等

不是精度的问题,结果像是旋转了180度。正常情况下,骨骼的旋转方向是逆时针为正方向,如果父骨骼的scaleX 为负数时(scaleY为负没测过),子骨骼的旋转方向变为顺时针为正方向,为了避免scaleX 为负时带来的旋转方向的差异,我想将局部角度转换到世界角度,对世界角度做处理然后再转换回去。结果发现互转的结果不一致,不知道是不是bug,还是我的用法有问题