shader,在电脑显示正常,手机预览shader失效了,怎么解决呢

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    微信截图_20230408013046

自己给解决了,由于使用错误的颜色浮点数比较方式,pc正常,手机上判断浮点数是无效的,不知道是不是精度问题,
vec4 color1(r,g,b,a)
vec4 color2(r,g,b,a)
最后我判断颜色浮点采用 distance来比较,distance(color1,color2)<=0.001,这里的判断浮点阈值0.001是最佳的,在小就没有效果了