图片中的透明区域会不会在渲染的时候占资源?

渲染一张很大的中间只有一些像素的图片跟渲染一个只有包围那些像素的图片有性能上的区别吗?制作图片的时候有必要把透明边切干净吗?

在我的印象中是有必要的,会消耗内存资源,楼主大可以了解一下opengl es对位图的处理方式,这样可以做很多优化,不过我印象中新的es有更加自动的处理,但目前据我了解还没有什么引擎用