微信小游戏怎么做部分资源缓存

已上线的微信小游戏,使用Bundle加载,引擎2.4.11,开启缓存会缓存所有资源,关掉又不会缓存资源,如何自己控制那些资源缓存那些资源不缓存

有没有大佬做过

这是加载网络资源的吧,我是用的bundle.load,没有这个参数可以填

默认全缓存会资源太多了 :grinning:

加载bundle不会把bundle里的资源加载进来啊。只是你可以通过这个bundle加载具体的资源。资源的释放是引用计数来控制的。你想说的缓存是不是这个?

不是,就是加载完然后所有的资源都会缓存在微信中

有没有官方的人回答下

微信缓存爆内存了

试试 cleanLRU 接口,清掉一些不常用的缓存

是玩家的手机内存满了,然后我们又设置了资源缓存,有时候加载资源就会失败

是否能监听到加载失败的错误回调,在回调里清缓存,触发重新加载