3.6.3资源引用计数的BUG

资源那个分包会有静态和动态混用的情况 :zipper_mouth_face:

所以我上面说了你在脚本中动态加载一些spritefame,audio等资源这些要么你提前管理好,要么你和加载prefab一样成对的出现addref和decRef

我改成了这样

资源加载和释放addRef和DecRef成对出现就好了:joy:怎么越弄越不对劲了,算了能跑就行了管他呢,:grinning:

本意是想简化加载资源使用负担,能够忘记ref,当前UI分包下的资源使用的时候随意,关闭时自动释放全部 :joy:
非常感谢你的回复

我刚刚写完项目的 ab 和资源管理,各种api综合比较下来,addRef和DecRef 是最优解法。
DecRef 时如果计数为0,除了释放资源本身,其引用的资源也会-1并且进行释放检查。根本不用担心漏释放的问题。
通过绑定节点的方式管理,外部调用者可以不关心addRef和DecRef 保证成对,只需要load的时候多传入一个使用节点。
releaseUnuse或者releaseAll感觉都不够简单易用,有使用不当出错的风险