一个割草游戏,怪物使用了自定义Shader(描边+闪白)
我发现无论怎么配置,它都不能进入自动合图
是不是因为Shader不是Builtin的问题?
是的,这是正常的,因为材质不一样
那我把其他的图片的Packable都去掉,只留下这个怪物的Shader的图片
是不是就可以解决这个问题?
是不是FilterMode为Point的图片也不能被动态合图?
其他图去掉 packable 都去掉的话,并不会改变怪物合批是否被打断这个事实,也不会改变怪物和其他图是否能够合批的限制,所以没有用。
是的,因为材质不一样。不是不能合,而是这些图和场景中的其它图因为材质不一样所以不能互相合。