Cocos Creator 3.8.0 alpha 社区版公测

我是想在 resources main start-scene 之前加载另外的 bundle,比如框架的bundle,而且是顺序加载

我想的是可以做成这样,划分 bundle 块,一个块可以包含 1-n 个 bundle,下一个 bundle 块必须在上个块的 bundle 全部加载完成后再进行加载

如果一个块里包含多个bundle,那么这多个bundle就可以同时加载

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不是很期待,目前还停留在3.6.3,估计过1年再升级项目

嗯嗯,目前 game 有开放了一些启动流程相关的 hook 接口,比如
game.onPreProjectInitDelegate 就是在加载内置 bundle 之前的

如果让脚本能够在尽可能早的时机执行,在这个时机里注册 onPreProjectInitDelegate 回调,去加载你想要加载的 bundle,应该能满足你的需求

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嗯,我们内部确认下

嗯嗯,急超级急。谢谢。

这个就离谱,这么久都没人发现,可以看出SiblingIndex是多么不受欢迎了

我试了试onPreProjectInitDelegate ,发现这就是个坑,只会在插件脚本之前运行,那么还不是和我说的一样,那么怎么在不修改启动脚本的情况下提前加载 bundle

创建的脚本没办法拖到新创建的节点上

这个东西即使是以前的版本也会遇到,看几率,不过比较少,但是基本用久了都会遇到过的

确实,3.7.x,我也遇到过,还没有错误/警告日志

想问下,3.7.3大概于何时发布?

那么问下关于2D方面的规划,roadmap有了吗,比如计划哪个版本能实现2D 与 3D 穿插。。

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看来大家其实还都挺关心 2D 性能这里

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因为用cocos 开发2d多一点

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请问关于富文本自动换行的问题 这个版本修么

cc.view.setResizeCallback 这个接口,刚出来我就想吐槽,啥时候改?难道以为开发者只会设置一个回调吗?

另外还有spine的 cc.sp.Skeleton.setCompleteListener 接口?为什么要与众不同呢?其他的都是 node.on,或者 component.on

另外动画编辑器是几乎各个版本都存在大大小小的 bug,这些就不说了,但是窗口的上下拖动调整大小,其他地方的鼠标都是显示两个箭头,就动画编辑器独树一帜啥都不显示

动态图集问题,我把打完的纹理显示出来,sprite的合图如果是atlas的spriteframe,小于512的会整个打进去,超过512的不能打进去,

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这个都过了几个版本了,还没改

我们近期提测第一轮了,应该近期会发布哈