今天chatGPT还给我回答了这个,这会不会是web环境总是莫名卡顿的原因,性能分析中确实会显示某些帧被丢弃了
在 WebGL 开发游戏时,通常会遇到 "丢弃的帧" 这个问题。
这种情况通常是由于游戏引擎或浏览器无法在下一帧之前准备好新的图像帧,导致当前帧被丢弃。
具体来说,当浏览器在垂直同步期间未能在下一帧开始前准备好新的图像帧时,就会出现丢失帧的情况。
这可能是由于渲染场景的复杂性导致渲染时间不足,也可能是由于 CPU 或 GPU 性能瓶颈导致的。
虽然每一帧的耗时很低,但是如果连续发生多次丢帧,就会导致游戏出现卡顿、掉帧等现象,影响用户体验。
为了解决这个问题,可以尝试优化游戏引擎和代码,包括减少渲染数量、采用更高效的算法、使用纹理压缩等技术。
此外,也可尝试降低游戏画质或降低分辨率以提高性能。



3.7.3还修不

