为什么看不到有人用creator开发手游呀

为什么看不到有人用creator开发手游呀

是因为性能不够吗

你为什么会看不到?

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是因为你眼界不够广

有没有代表性的作品呀,大型一点的

蛇蛇大作战

要多大型?
这些算么?



还是说你指的是原神这种 :face_with_monocle:

剑与远征?不过好像是2d-js开发的不是creator,但好像是因为开发的时候creator刚出来

列王纷争是2dx c++

口袋奇兵 …

你的项目如果要适配h5和app的话,用creator(TS/JS,太好用啦),creator3.7之后的版本体验很好,官方支持也很及时。可以支持中大型游戏开发,如果纯app的话,unity更好,毕竟市场、资料和稳定性很成熟,具体用什么引擎,根据项目和团队来。

不要带节奏,众所周知,你在吹牛皮

3赞

用了。爱过。

:rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :shushing_face:

感谢大佬,涨姿势了

我公司的游戏就是多品台上架,重度卡牌挂机游戏,cocos creator 2.4.7 微信小游戏是优先测试及上线的平台,然后上线手q,vivo oppo 华为 uc 快手等小游戏平台,然后上线各个渠道的app平台,上线iOS。已经做到了多端同服,为了适配多个平台,资源大小,内存优化,性能优化等都做了很多,据我所知的类似体量的游戏还有不少,可能这些游戏不怎么出名,但是能做到这样多平台上线的cocos creator是首选,如果只上原生端,做2d也完全没问题,3d当然还是推荐u3d