为啥convertToWorldSpaceAR获取的坐标在浏览器修改分辨率之后会错误

比如我设计分辨率是1280720,对画布中一个node.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0,0))
然后我浏览器跑的时候,用1280
720的手机就是正确的convertToWorldSpaceAR位置
在浏览器中修改成1334*720的手机时,位置就偏移了。

检查一下你的节点的锚点设置是不是0.5 0.5的,不是的话就可能会出问题

谢了经过你的提醒大概知道什么原因了