请问 是我的项目问题 还是什么问题呢?
有点让人好奇,能发个demo让大伙一起瞧瞧吗 
这边测试了场景中加载了 HallScene 预制体(已去除脚本),ios app 总内存 238 MB。远达不到 1.2 GB。看来你的项目肯定有很多额外的 JS 内存占用。这部分需要你那边自行分析一下 JS 、纹理、引擎等部分对游戏内存的影响。找出项目中内存占用可优化的地方。
加载远程包里面得预制体 放到场景上,不在加载之前是300多mb 加载放上去后就变为700多原生端,其他什么都没有做
兄弟,这个问题有解决吗?我这遇到了相同的问题 

