你给谁都看不出来,要善用工具,使用对比模式查看上下两个记录的内存,All Objects按钮点开
对比了,点开也没看出什么信息 
比如说这个"Comp.42033"的string,我不知道是啥啊,全部点开了也没看出什么有用的信息,不知道是从哪里生成的还无法被回收 
这些都是组件和节点
如果你对引擎还不够了解,那就不建议搞什么内存泄漏这种东西,先写好功能再说吧
功能写好了,但是跑久了会很卡,应该就是回收不了这些内存造成的。四万多的string,一百多万的游戏物体,怎么想怎么都不可能 
功能写好了,但是跑久了会很卡,应该就是回收不了这些垃圾造成的。
总的来说,内存泄露内存溢出都是代码逻辑不当,有些变量没有释放。
mark!!




