之前做2dx,会要考虑Node的引用计数问题 ,避免出现内存泄漏。
但creator这边似乎除了asset有引用计数以外没有看到有相关的接口。
以前做cocos-js的时候,好像也是节点只管往数组里存,不需要考虑。
是不是因为TS/JS有自己的垃圾回收机制,所以节点数据这种占用量不大的东西就全部交给语言层自己处理了,不需要上层开发主动去管理?
之前做2dx,会要考虑Node的引用计数问题 ,避免出现内存泄漏。
但creator这边似乎除了asset有引用计数以外没有看到有相关的接口。
以前做cocos-js的时候,好像也是节点只管往数组里存,不需要考虑。
是不是因为TS/JS有自己的垃圾回收机制,所以节点数据这种占用量不大的东西就全部交给语言层自己处理了,不需要上层开发主动去管理?