最近在看webgl,看到这个方法有点疑惑。
这个值到底是怎么确定的?
之前看openGL的教程,最起码里面有一个layout (location = 0)来进行显示的定义,那webGL这边直接去取,是怎么保证每一次的顺序是一致性的,毕竟绑定多个顶点属性的时候,需要知道这个顶点的数据量和偏移量,如果顺序不确定,那这个值就没法去设了。
最近在看webgl,看到这个方法有点疑惑。
这个值到底是怎么确定的?
之前看openGL的教程,最起码里面有一个layout (location = 0)来进行显示的定义,那webGL这边直接去取,是怎么保证每一次的顺序是一致性的,毕竟绑定多个顶点属性的时候,需要知道这个顶点的数据量和偏移量,如果顺序不确定,那这个值就没法去设了。