Cocos Creator3适不适合开发大型项目

我只知道有团队用ccc3.x做出了大型商业项目,而且市场反响不错
至于你问的是不适合我只能说一句老生常谈的话:没有最好的引擎…
有人能用纯canvas做出一个类似宝可梦的游戏;也有人投资过亿几百人几年做出一坨:poop:
引擎只是个过程不是结果,就像小马过河,适不适合因人而异,没有一个通解

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2.x 也不适合作为参照,因为还是能开发出口袋奇兵、新不良人、我的御剑日记这些大作的……
至于 3.x 的话,论坛里 Store 里各种插件还是非常多的。我想如果不适合开发大作的话这些插件也没必要存在了,小项目一把梭就行。

谢谢您的 :grinning:

谢谢您的 :yum:

谢谢您的 :stuck_out_tongue_winking_eye:

链接: https://pan.baidu.com/s/1QqQeg496UzKO3xWi_0yx1w 密码: 385t

试试我这个,算不算大的

光说编辑器的问题 启动很慢,,打开IDE后 每个面板还在单独loading,,,,,太诡异了 ,给人感觉就是web项目 一块一块的初始化显示出来的,,,,哎

单2d项目或者简单的2d和3d混合的桌球之类的的项目 我不认为3.x比2.x合适 。
我们要考虑
1以前项目的迁移成本
2 3.x的bug数量
3 3.x的启动速度

适合,非常适合

一块一块初始化不是感受更好吗?玩游戏不是经常进入场景后有些东西才逐步加载出来,一样的。万一有一个模块初始化特别慢,可以先不管,已经初始化好的先用呀。

可以说下名字吗,想体验看看

可以的,人豪车都开上了,你还在原地考虑能不能行

大型商业项目能否透露下名字,请问已经上线了吗

传奇算不算

能给个体验方式吗,求

能理解你说的这个,但是其实如果非得用,也是有解法的

  1. 将游戏模块拆分,不放在同一个项目工程内。
  2. 用MOD的开发方式,去开发,最后组装起来就好了。
  3. 利用好Bundle机制
    你可以参照云风老哥这篇文章,发散一下。
    云风的 BLOG: 虚拟文件系统的 mod 机制 (codingnow.com)

《新不良人》在此插旗站一下jare大神,其实只要管理好项目文件数本身,大项目也是没有问题的。
目前我们项目非常庞大,也才20000+文件,离60000+还很远

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目前测试阶段,过几天上线会发论坛

凡人修仙传 再此插旗沾一下jare大神,文件已经超过6W+ 大部分资源文件有几十个G采用随用随下载的方式引用,脚本文件几千而已~~~ 离6W 还遥不可及

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用的哪个版本