用Creator 开发了个割草游戏

在蛋壳之前就开始在写了,模仿的是 吸血鬼传说。怪物怪物不重叠,大怪挤压小怪的效果,发现在微信上有性能问题。包括怪快遇到人后,加速 攻击 逃跑等一系列的行为 会碰撞。这些都是难点。
后面 蛋壳出来了也就搁置了,省的被说抄袭。 前段时间又贼拉空,就把这个项目完善了。丢在了微信小游戏gh_93f94170fb5e_258
微信小游戏名:幻境斩妖 算1.0版本吧。自建了碰撞,寻路体系。优化了性能。有兴趣的交流一波。

4赞

有点六,美术是哪里搞的

会闪退,移动屏幕抖动不丝化

试玩了一下,有玩下去的冲动,大佬厉害

金宠物的概率是多少?

百分之一,随便设置的。调不动了。

你这个日流水多少啊

。。。。。。好歹进去玩一下在问嘛。这个是挑战下某个效果然后一步步功能越来越多的,没考虑商业行为,我广告点都没加,很多数值都没调。空了我在加几个广告吧,自己拿点数据。。以我目前的一些设定,这个游戏不适合广告。具体怎么不适合这就不能讲了。次活10-20%

30个怪 手机就发热卡帧了,我的是苹果13 优化不太行

无意搜寻到这个游戏,游戏还挺好玩的。不知道最多可以容纳多少只怪同屏.

个人感觉没意思这种游戏

怪物碰撞算法是rvo2吗

没打开,但是看你们热心在下面评论,应该美术”不少“,估计是贴图问题,估计作者所谓的优化性能,是优化了一些代码,不是美术