有遇见过,很怪异,构建时把微信工程改个名就好了。。。不知道一样不
看您这个demo是Debug版本的 请问下正式版本里面数据如何修改呀
其实直接用debug的也问题不大,构建正式的,把正式的文件用debug的替换掉,改改名字或者修改引用
大哥,谢谢你的demo,我尝试成功了。但是我有个问题,cocos2d-js.js里面那行可以不改吗,这样就不用改这个文件,只需要改adapter.js就可以了
忘了那会是解决什么问题了改的了,可以试试看
hello 大佬,按照你的方法解决了问题!但是:“还有进入到子包后触摸和点击没有响应,必须得在wx.createCanvas()之前监听onTouchStart,onTouchMove,onTouchEnd,onTouchCancel,这得手动修改了”,这个地方对照着adaptor没有太理解造成这个问题的原因,可以再详细一点说明下吗
现在还有触摸没响应的问题吗?这是微信那边提供的解决办法,不知道后来他们修复没