找下班后进行休闲游戏研发的小伙伴

不根据工作量, 一个小组就1策划1美术1程序. 大家平分.

既然有公司主体,不如你发一些以前这个模式下成功盈利的游戏。营收和利益分配情况举例说明。

需要等一下了, 因为是这两个月开始搞的, 项目差不多要开发三个月左右. 等有收入了, 我会重新发帖来给大家看的.
我也是希望这个模式能走通, 自己搞副业想了好久, 就还是只会做游戏, 搞不了其他副业 :joy: :joy: :joy: :joy:

有劳务合同, 有分成协议.
如果你觉得前期没收入是白嫖, 那也确实没办法, 来组队的都是想当个副业来做.

晚上9点下班,再干到凌晨3点,现代的“王进喜”啊。

大环境这么差 这也不失为一个好的办法 :+1:

平分是最不公平的,工作量大都全在程序这 :sweat_smile:(除非有现成的,只是简单换个皮)

上线后是会给程序增加的, 原因是 开发周期内, 大家的工作量其实是差不多的(游戏体量导致的).
上线后程序承担的维护和版本的工作量确实会比其他岗位多的情况, 所以会在上线后进行提高.

小团队是不需要策划产品的,最重要的是程序,美术。文档都是对着竞品抄,难道找个人当指挥不出力

有点空手套白狼的感觉,学会了,可以骗骗刚毕业的小盆友

1赞

抱歉, 目前我这边的项目没有照着抄的.
下了班, 自己做自己想做的游戏, 策划还是有追求的.

我也是一个人, 提供的内容包括但不限于: 公司资质, 服务器开发, 云服务器成本, 音乐音效.
然后研发的每个人分成是 10%到20% 看同岗位人数. 你觉得还算空手套白狼的话, 那我就没话说了. :joy: :joy: :joy: :joy:

我现在就是下班回家休息到8.30,然后和朋友做项目,搞到凌晨1点。因为钱到位,真的可以激发动力。

钱到位
钱到位
钱到位

好羡慕

你这属于兼职了,跟楼主是两码事

多认识些牛逼的策划大佬,搞好关系。然后自己技术好点,能抗整个项目。剩下就碰运气了 :rofl:

可以骗骗刚毕业的

那确实挺好的, 加油

仁者见仁. 每个人遇到的事情和人都不一样. 我要是骗了什么人, 那应该可以在这个帖子里或者论坛看到, 你可以观察观察.

确实, 羡慕有资金的.