【分享】远程图片加载,加类shader操作后动态合批

onLoad()

{

    dynamicAtlasManager.enabled =  true;

    dynamicAtlasManager.maxFrameSize = 2048;

    dynamicAtlasManager.maxAtlasCount = 10;

}

start() {

    resources.load("skill_1/spriteFrame",SpriteFrame,(error,frame)=>

    {

        console.log(error);

        let textrue = dynamicAtlasManager.insertSpriteFrame(frame);

        console.log(textrue);

    });

}

这样 每次插入都不成功的

那么图片的尺寸呢

我刚刚去试了下,dynamicAtlasManager.insertSpriteFrame是没有问题的;
关闭动态合图的情况下是插不进去的。
开启的状态下,只要节点显示出来就会自动加入动态图集而不需要手动去插入,
没有显示出来的spriteFrame通过显示插入是能插入的,这都是我刚刚测试的。

我刚刚测试出来 是由于图片的模式的问题
必须改成1686131899348
才能打入动态图集中

现在问题 必须开启HBPJOC`(8SRAVH)%_NLMU9Y 才合批,但是如果开启这个不用动态图集也能合批。
明天准备用远程图片测试一次。

大佬你好,能帮我看看如何加载一张远程图片吗?
最好给个操作流程和代码示例,本人小白,试了好多次,一直失败

好像论坛没有3d贴图的类似的这样的贴子