2.4.11版本,老项目基于帧率做的时钟处理,在web上测试没有问题,上的去下的来,打包安卓,高刷手机上设置60以下(测试过59\10)都可以正常展示效果,一旦设置的值大于等于60(测试了60\61\120),帧率直接起飞,虽然设置59可以大致满足需求,但这个是为什么呢?跪求路过大佬为我解惑Orz…

图中fps是用cc.game.getFrameRate取的,real是我在updat里自己算的
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