【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

我来当这个小白鼠!

提个建议,当前很多面板其实工作面积很小,能不能优化一下多屏下面板的显示,可以做到屏幕A是主编辑器,屏幕B是半屏动画编辑器加半屏的属性编辑器这样的

好吧,好像可以,只是有点丑 :rofl:

激进,夸张了,我比较倾向于现在 UI 设计要不没有,要不插不上话,不然 UI 设计师看到根本忍不了

能支持下bundle main 包也支持手动加载资源吗,bundle出来后感觉显得resources有点多余,但是main 包又不能手动加载资源,这样分包做一些通用资源时就显得很尴尬

终于看到了高清晰度Label,被文字模糊的边缘难过了好多年。尚未体验,不知道效果如何。

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排版可能只是公测版,但是这个字体我感觉有问题,在 MAC 上是虚的,很锐利

spine的合批有问题,启动合批会偏移

字体、排版、样式确实都调整了,需要一些时间适应。3.8 用段时间再回去看老版本就会觉得老版本有点宽松。
几个面板默认都在场景中打开了,大家用一段时间回去用老版本一样会觉得很奇怪,怎么会在新窗口中打开?

节点的 active 在最顶端 组件都是在 node 下方 是容易从视觉上 看错 顶层的位置?

第一观感是ide的字体清晰了很多…但游戏里面的字体没看出变化

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幸好 3.8 样式改了,不然我又要被辞退一次了

截个图看下?我们这边挺正常的

不是啊…这很明显有几个地方是有问题,而不是调整阿

但先说这个默认打开位置,喜欢默认在哪打开都行,只是个人喜好,但我调整过后它依然默认在中心那里打开,没法记录位置,本来就有好几个屏幕的用户,可能喜欢拖到其它屏幕上,现在它一直在那中间,需要切换选项卡。

我先要右上角点一下,然后再点一下弹出,然后还要等那缓慢的二级窗口弹出速度才能拖到其它屏幕。

这个二级窗口弹出速度,好像是 mac 上有问题,我家 windows 好像速度还好

新版3.8的编辑器内存占用又大幅提升了,3.7相同场景编辑器内存是3G,3.8是5G,远超同体量场景下的unity的编辑器内存占用

没法记录这个是 bug…… 研发来不及修复了,预计 3.8.1 解决

1.字体问题
3.7


3.8

英文字体好像没事。

这个也是 bug…… Tab 的字体不应该变细。


新版在浏览器里面加载自定义宏似乎有BUG。
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你开的场景里什么东西比较多?能不能帮忙打开下进程管理器,截个图看看是哪个进程占用比较多么?谢啦