话说我们现在这个多开方式,有点牛逼,有点好奇啥情况下会想着这样去开两个检查器,一般不都是要同时查看多个东西的信息才会开几个,这时一定会钉住的,这种直接的多开方式感觉可以直接禁掉,有点让人迷惑。
上面我可能说得有点混淆 “弹出” 了,其实不是指要改掉现有的 “弹出” 功能,而是加一个像竞品一样的 “Properties…” 功能,但是将这个功能的入口放在顶级路径上。
除了按住 Alt 打开啥的,我感觉像 MacOS 一样将指针放在某个节点或者资源上,按空格就开启一个检查器浮窗也挺好的。
话说我们现在这个多开方式,有点牛逼,有点好奇啥情况下会想着这样去开两个检查器,一般不都是要同时查看多个东西的信息才会开几个,这时一定会钉住的,这种直接的多开方式感觉可以直接禁掉,有点让人迷惑。
上面我可能说得有点混淆 “弹出” 了,其实不是指要改掉现有的 “弹出” 功能,而是加一个像竞品一样的 “Properties…” 功能,但是将这个功能的入口放在顶级路径上。
除了按住 Alt 打开啥的,我感觉像 MacOS 一样将指针放在某个节点或者资源上,按空格就开启一个检查器浮窗也挺好的。
进阶属性?
感觉更需要资源管理器的多开,资源多了需要不断在资源间切换,列表太长时一个窗口很不方便
嗯嗯,这个问题会修复,只是过去没有考虑到这点没有对应的测试点,很抱歉。
明白了 我们会考虑这种交互方式的 目前通过多打开一个属性检查器面板并锁定的方式能暂时满足你的需求么?
能。1234
嗯,其实就是把节点和资源看成 Word 文档,把 Creator 看成 WPS 软件(WPS 可以多标签页,我最后用 Office 的那时依然不行),可以同时查看和修改多个文档(预制体、节点、模型等)。
然后像在 MacOS 上,我可以按空格预览文档内容,就像在 Creator 上,可以按空格预览任何东西的内容。
预制体场景多开能支持不?现在只能一个预制体或者场景,用第三方插件又很卡
文件夹改名以后,
之前fbx勾选的材质球又重新生成在老路径,不能更新
噢噢,我才知道可以锁定。 有这个功能就好弄了,这个操作我觉得还行,不费什么事。
需要改一下模型属性面板上的材质 dump 路径,改输出文件夹是没用的
3.8 的构建任务名字在哪里修改呢?
新建了不同的构建任务(web-mobile)(比如:输出到不同路径),但是全显示 web-mobile ,无法通过构建任务的名字直接看出来差异

这个在 3.8 之前是这样子的,但是项目(3.7.1)升级到 3.8 之后就没有保持一致了
2处这里的「编辑按钮」有点隐蔽呀,鼠标不移动过去都不知道有这个功能
另外有个建议,当存在多个构建任务的时候,是否可以提供拖动之类的操作,让用户调整构建任务的排列顺序
这spine问题多多呀,
你的spine是什么版本,我的二进制spine在3.8.0中能运行
前面提供的spine文件是官方用的,具体什么版本不知道
我们这边特效用的是下面这个,也打不开
