版本: ccc 2.4.10
背景:
我的小游戏有安卓/IOS/微信小游戏等多个平台。
在使用官网 热更新范例教程 · Cocos Creator 后 native热更新都没问题。
但是在编译微信小游戏后,会报错。

原因是
这个热更新预制体引用了 project.manifest
但是打包微信时 又不会带上 project.manifest 这个文件。
导致在微信小游戏在初始化时报错。
临时的解决办法是 在出微信包时,手动把这个预制体取消关联project.manifest。
求教大佬,有没有更优化的办法解决这个问题? 或者是 我这种实现本身就是错的?

