前端加载角色卡顿,来实力技术

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不收你钱提几个美术层面的优化点。 模型要减少面, 减少3角形, 模型大小体积要减少。 都是美术层面的。

我这边之前美术做个模型 80mb 500万三角形, 200个面 600 dc,加载快1分钟了。 我就动动嘴皮子,让美术一直改 。 优化后 , 4mb , 30万三角形,10个面 50dc。 基本上3秒 5秒。

程序端真不知道有什么能优化, 你一次只加载显示一个 pfb 能多慢,都在cocos引擎层了。

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美术太敬业了

美其名曰,你先美术层面优化 :wink: :wink: :wink:

很多老板不懂,以为技术可以解决一切,不能动美术,动了就是影响效果,每次碰到说这些的我都能被气死

我这波也是当着老板说的。 美术调整之后,效果没用丝毫影响。 然后实实在在的优化了

老板会觉得别人的效果那么好也不卡,你怎么就卡,还不是你的问题,他好像觉得我们靠代码能加快加载速度一样的

跟老板讲道理, 下属要波上司嘴 :joy: 要么老板不管,要么老板懂技术

讲毛线道理,我这只有我一个技术,说啥都觉得我在蒙他,因为他无处验证

不好干就跑路吧

谁接谁掉坑 :sweat_smile:

如果你工资不高, 你就说, 老板, 就是因为我这实力才拿这工资的, 要不你花钱请一个大牛来搞搞 :joy:

大牛来了也不行啊,这是机器性能决定的,我们顶多控制加载时间啊

问题是老板不信你麻, 那你就让ta聘用权威的, 或者去面试一下资深的, 把问题问出去, 看看别人回答, 如果跟你一样, ta往后就信你了, 如果真有大牛有另类的方法解决, 你自己还学到东西呢, 何乐而不为