如何把MotionStreak加入到合批

因场景中要同时存在很多带拖尾的物体,导致drawcall剧增,未加MotionStreak之前drawcall不到50,加了之后飚增到快300,MotionStreak能不能加入到合批中处理或者怎么降低一下drawcall

同问,特备是弓箭手射箭的拖尾,很多弓箭手一起射箭,drawcall瞬间飙得很高

拖尾不要挂在物体下,建一个新的节点专门放拖尾,代码里自己更新拖尾的节点位置

这样做了,还是没法合并啊

叫声哥,我给你安排 :sunglasses:

大哥大哥大哥大哥大哥大哥大哥大哥大哥大哥大哥大哥大哥大哥大哥大哥大哥大哥大哥

大哥666666