有些拖尾必须放在子节点里面 例如刀光
刀光要另外实现了,因为刀光是绕锚点旋转的扇形,绘制原理完全不同
而且刀光本来就是跟随人物旋转、缩放、平移的,但拖尾可能要求不受人物影响,看具体需求了
不太懂啊 我以为刀光都是拖尾咧
有空我拿MotionTrail去画刀光试试
mark就完了
markkkkk
如果父节点产生了 缩放或者旋转,拖尾就乱了,不知道如何修改,大神能调整下么
mark!
tks,我试试,删除旋转和缩放的换算代码试试,因为是物理游戏,更换节点的方法没办法实现,我试试删除换算代码
不行,直接啥都没了
代码贴出来看看

我贴的好像是“+=”吧 
native差不多,你自己试一下
卧槽,没注意符号,原来是+=,我擦,可以了,tks
这个能合批的关键点是啥?想转成3.x,无奈没看懂
fitUV函数




