creator 3.7.1 1000个boxCollider 游戏卡顿

场景现在有1000个cube节点带组件BoxCollider
因为要判断点击到哪个cube 所以用的射线检测+Collider的方式
现在很卡 drawcall 19 顶点数1w+
调试后发现就是BoxCollider的问题

请问大佬们有什么方法优化么 需求就是点击屏幕判断点到了哪个cube节点

可以试试98k,
支持box,mesh 射线的优化
体验连接:八叉优化+射线加速

那你微信回我下撒

可以试下3.8.0,physx用了wasm,应该会有性能提升

顶点太多了,使用低质量模型

碰撞和显示分离,就能高效解决,
显示数据(使用mesh 或者 skin动画),
碰撞数据(例如用BOX,Shere,近似代替)

解决方案: 八叉树+射线加速+碰撞优化