场景现在有1000个cube节点带组件BoxCollider
因为要判断点击到哪个cube 所以用的射线检测+Collider的方式
现在很卡 drawcall 19 顶点数1w+
调试后发现就是BoxCollider的问题
请问大佬们有什么方法优化么 需求就是点击屏幕判断点到了哪个cube节点
场景现在有1000个cube节点带组件BoxCollider
因为要判断点击到哪个cube 所以用的射线检测+Collider的方式
现在很卡 drawcall 19 顶点数1w+
调试后发现就是BoxCollider的问题
请问大佬们有什么方法优化么 需求就是点击屏幕判断点到了哪个cube节点
那你微信回我下撒
可以试下3.8.0,physx用了wasm,应该会有性能提升
顶点太多了,使用低质量模型