
基本上所有的方法我都试过了,但是就是会出现这个问题,图片的分辨率也不低,周围也有透明区域
请问有解决过的大佬吗?

基本上所有的方法我都试过了,但是就是会出现这个问题,图片的分辨率也不低,周围也有透明区域
请问有解决过的大佬吗?
纹理采样开启,双性插值
cc.web那个好像是要写在任何文件的开头,不是onload里,而且只对web有效
没太懂。没在文档上看到过这些东西
问题的关键是,我web都没有效果诶,刚才看了半天帖子。也没有搜到方法

试试双线性能,或者三线性有没改善,把自动合图关了
默认就是双线,三线要稍微好一丢丢,不过我看人家会开alpha是个什么道理
又或者把下面mipmap勾一下,看看
取消 trim,图片边缘留一圈空白像素,或者开启显卡自身的抗锯齿
说出来你可能不信,单个根本没有用,于是我翻了一下午帖子,管他有没有用全搞上面。你还别说,确实好了很多。。。但是还是得慢慢测,不知道到底什么和什么组合起来才会达到这样效果的
3.6.2这些都做了,还是有点锯齿,该怎么弄呢
开启 mipmap 试试
这个也试过了,还是有瑕疵,是修复了一些
记得写一篇心得哈 ~~
3.7.3,也遇到这个问题了,无解呀。。
方法上面都写了。3.x 的话还要注意 wrap mode 要设置成 clamp
目前试了:
1、将图片的过滤模式设置成Bilinerar with Mipmaps,无效
2、取消trim,无效
3、在ts文件最外层函数设置:macro.ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS = true,无效
以上方法全部设置之后,在浏览器跑还是锯齿严重,目前就剩下图片边缘留1圈空白像素没有试过,还有开启显卡自身的抗锯齿是指??
抗锯齿就是 3 了。你的图片有旋转过?
嗯,
第三点是这样设置了的,应该是没问题的。
图片是旋转了的,所以出现锯齿了。![]()
让美术边缘羽化一下呗。还能有什么办法。引擎就这样。