请问如何解决IOS这个恶心的工程问题

3.6x 原生IOS工程
1.每次重新整理工程,要加第三方库或者动cmake的时候, 真的是个很操蛋的过程
copyItems 这种反人类的拷贝,搞的整个工程卡到用不了,删还不好删
引擎组的产品大哥,能告诉我哪里可以移除掉这个构建过程的反人类这部分代码吗
-----build phase 下面,一堆卡的一笔,以前我还能按区域一股脑删掉,现在cpp json xx 一堆混杂
能不能给个选项别去改工程,我自己一键拖过去不香吗,搞成这样吐槽快2年了

—勾选下面那个跳过工程更新,可是我需要走cmake构建工程的时候,我要咋整,怎么都避不开第一次吗


参考下

老哥你这个我一早参考过了,3.3的时候曾经就是这么干的
可是,3.6我构建后 ,现在cpp 跟 资源混一起了,删都删不动了,关键是原生工程,我cmake 万一还要重新构建,这些恶心的东西又来了,所以我特别想知道,引擎的构建里面,哪个位置的代码是干这种事的


官方我认为都没人能理解,用户每次去要重新生成整个IOS工程时候的那个痛苦
请问如何@产品出来… :rofl:

你要用cmake干嘛?要不还是直接勾选跳过XCode更新算了,我也不知道3.6.x居然连cpp都变成复制了。
或者,你看下cmake的处理吧

不是什么工程都能走pod install
其他的一些库或者cpp放cmake里,如果一旦要重新构建的时候,我不用一个个手动拖进来呀
关键那个跳过xcod更新,对我真是一点意义都没有…
这玩意能用来干嘛呢,我都是打完更新包 直接拖引用进来就行了,我根本不需要它帮我构建去改我工程,不然里面又是一堆copy files