分组掩码这种完全看不明白 我都是在cocos creator里面 配置 分组 掩马的
分组值和掩马值 又是怎么计算出来的
实在不行多列几个输出一下就知道了,不过当年踩这坑也挺让人难受的
左移运算 <<
1 << 0 , 1的二进制是0001 ,左移 0位就是 0001
1<< 1, 1 (0001 )左移1位 0010
1<< 2, 1(0001)左移2位 0100
假设有一个物理分组 PhyGroup
enum PhyGroup {
CubeA = 1 << 0,
// 0001 CubeA 在第0组 CubeB = 1 << 1,// 0010
CubB 在第1组}//从右往左,👈,1在第几位就是在第几组
现在CubeA在第0组,它要检测CubeB,那么CubeA的掩码要设置成 PhyGroup.CubeB
CubeB在第一组,它要检测CubeA,那么CubeB的掩码就要设置成PhyGroup.CubeA
有个A物体要检测那个(B, C,D,E,F)对象, 就设置A的掩码为( PhyGroup.B+ PhyGroup.C+PhyGroup.D+PhyGroup.E+PhyGroup.F)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/267811993
这种掩码的思想在开发生产中简直不要太好用,赶紧学会 
你看下u3d再回来看这个就懂了 或者你用代码动态设置 就明白了 这个和2d游戏思维还有有一丢丢区别