我就是先加载了丫,然后才加载场景(prefab预制体)
试过了还是没用,我把加载哪窜代码注释,然后重新打包上传。还是包哪个错
我的login是空白的,就一个canvas,然后实例化res中的一个预制体,加到场景中的。
加载场景也要用res,你这个场景是放在res包里面的吧
加载里面不要包含res里面的任何资源,internal的也不要
没有,res是其它预制体、图片等。场景是另一个包
放个demo出来瞧瞧,但这点信息量看不出来啥
我给不了,服务器和微信id还有素材是顾客的,不方便给。不知道怎么给demo好,

怎么说呢,就是微信小程序那边报这个错
现在是有办法解决,但是并不是想要的。一是前面说的设置这个,但是包体大,微信那边不能上传

还有就是添加一个场景专门(但是顾客不要这个场景)加载res包,里面的代码是这
。这两种解决方法虽然可以,但是不符合需求
改后也就是我上面文章提到开头的哪种。就一直提示首先加载res bundle包
报错大家都觉得就是login.scene里用了res的资源,你又说是空的,而我们又不信
。所以右键启动场景>导出资源包,它会列出所有依赖项,截图看看
跟你沟通真累,让你给个资源依赖的截图,你给个日志。谁跟你说挂个组件就只依赖那一个组件的,它属性的预制也是,脚本里的import也是。编辑器的导出可以看到最全的依赖
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菜鸟不懂就问,请问资源依赖在哪

你可以删除一些资源,只留部分,不用服务器和微信id
改下优先级就行
你是怎么解决的,我这边是从场景1->场景2时遇到,本身有一行preload代码,加载部分场景2需要的信息,但preload本身不应该用来做这个,场景2本身也有正常load资源的方法,浏览器调试运行没问题,但在web-mobile包就有问题,理论上不应该都有问题吗
我的是2.4.x
你这个是3.x?
而且我另外发现一个鬼故事,经过cc.assetManager.loadBundle后的AB包,用cc.assetManager.getBundle竟然get不出来
盲猜一手没有在load回调里get
是在onLoad里的




