不挣钱的游戏,在8月3日更新

个人做的类似打飞机一样的游戏,感觉部分界面还是比较卡,不知道有没有什么优化的建议,或者是新的类型的武器的建议,希望大家能帮我完善一下这个游戏,毕竟独立开发者真的不挣钱。。。
附上体验码
mmexport1689655451290

更新日期23年8月3日
-新增任务中心
-尽可能优化界面响应
-修复了部分已知BUG

更新日期23年7月27日15:35分
-调整了武器数值,修改了两年半音响的伤害计算方式(越近越高)
-优化了天赋界面和在线礼包界面的响应速度(分帧加载)
-修复了部分已知BUG

更新日期23年7月24日12.40分
-修复了可能导致循环升级的问题
-调整了关卡和武器的数值
-优化了部分体验上的问题

更新日期23年7月19日16:36分
-紧急修复碰撞失效问题

更新日期23年7月19日15:10分
-局内游戏性能优化
-微信不再强制登录
-修复分裂扇的BUG
-新增对局加载界面
-处理非游戏场景界面切换可能会无法游戏问题
-修复主界面按钮缩放消失问题
-调整猫咪可以上下走
-修复等级提升时卡片缩放不全问题

2赞

主界面按钮快速切换一下 直接都消失了

游戏做的真不错!!界面也很新颖,不过,既然都做的像打飞机了:为什么不能让小人上下左右自由移动?因为我在玩的过程中,太想让他上去了,:joy:真的。

收到,确实缩放没有了!感谢!

哈哈哈,谢谢,你的这个想法我会认真考虑的!

我一直觉得类似的游戏,一点都不独立.
纯个人看法,没有任何评价色彩.
看的出来,楼主花了很多心思和细节.
我觉得小型独立游戏就应该突出实现特色的玩法或者美术风格,外围的功能都只是配合而已(纯挂机数值游戏例外).
可能也是因为我玩多了https://itch.io/games上的游戏.

不错,做的挺好

美术完成度很高,整体体验合格。
但是游戏设计上面,“子弹从上面飞下来/人物只能左右移动”,可能要思考一下了。我个人不太喜欢这个设计
为什么要这么做?
你这样设计的想法是为了什么,加深战斗的难度,带给玩家更紧张的体验吗?
会不会有更好的方式?

嘿嘿,谢谢夸奖,希望后期能更新到让你也能感兴趣,n(≧▽≦)n

谢谢,会继续努力的

:stuck_out_tongue: 期待!

1赞

切合游戏主题,暴走猫咪
我个人猜想LZ可能是想做一款以猫咪为主题的肉鸽游戏。
但是怕自己的玩法还是吸血鬼玩法,大家疲倦了,千篇一律所以改成这样。
我觉得你没有很大必要担心这个。
游戏的核心玩法既然是肉鸽,更应该围绕怎么让大家爽快刷怪来打造。不应该在系统上为难用户
利用肉鸽玩法+猫咪主题,去寻找让用户舒适游戏的节奏点。

做的真心不错 唯一真就是不能上下走确实稍微有点不舒服 哈哈 :joy:

嗯,开始考量的是,整体行进路线是人物往前走,所以如果人物还能上下动的话,会有些矛盾,我会考虑后期要不要上下移动的!
至于子弹从上面飞下来这个事情的话,只有导弹呼机才是哦,别的武器都是不一样哒~

那这个武器其实有必要不在新人阶段出现。这样子会导致玩家初期学习的曲线很陡峭

谢谢,看来不能上下走让大家都有点难受,这点我会着重考虑哒

其他的问题,我觉得没啥了。这美术确实挺好的。

其实确实是想在玩家玩得爽快且游戏难度上面做取舍,因为美术资源上有限,后来一砍再看,继续这种射击前进的玩法想要再多创新些又有瓶颈,如果你有建议,我也会考虑的!

感谢你对美术的认可

:rofl: :rofl: :rofl:
按我过往的经历
如果你的创新不是那种让玩家“舒适”游戏的,或者说挑战了玩家很多习惯的
多半一开始就加入会挨喷。