使用代码驱动的游戏框架: ccc-tnt-framework

对的。红点管理不涉及到定时器,你说的定时器是演示用例中的

发布了一个PSD转预制体插件,有兴趣的可以尝试用一下

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太卷了,太卷了,看来我只能去卖炒饭了

顶起来顶顶

增加像素级点击,支持自动图集

仓库地址

演示地址
https://onvia.gitlab.io/ccc-demo/tnt-example/?demo=PixelClickDemo

参考:https://note.youdao.com/ynoteshare/index.html?id=6e341c297dec36391775de676ceaaa04&type=note&_time=1666843113272

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你的博客园地址是哪个?我去参考下大佬的UI框架

代码有点多,而且与框架模块互联,你可能看不太明白

博客园讲解:cocos creator教程:框架 - UI 框架 - Muzzik - 博客园

github1s:GitHub1s

代码主要看 module 文件夹内的和 mk_ui_manage,同样也和楼主框架一样支持不挂载组件开发,实现很久了只是一直没发布框架

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mark~

太稳了,要置顶的框架

伴生插件的一键安装功能太吊了

mark~

那个屏幕震动的效果,怎么文档里没有找到?

标记一下.
有空研究.
支持研发.

这个是后来加的,也没放到 框架里面,具体使用可以参考一下 CameraShakeDemo,代码 CameraShake 里也有注释

感谢无私分享

3.8.3在商店点添加到项目,没有导入框架文件

2.4.x 版本有没有什么替代的方法实现引擎加载阶段 加载部分框架代码。翻了一圈,没有找到配置引擎预加载 bundle 的地方

作者 2.4.x 版本有替代 preload-tnt.js 的脚本方法嘛,(作用是在引擎加载阶段加载 )

github 加速网站失效了应该是,好久没看这块了,去 gitee 或者 github 下载吧。。

2.x 不太清楚了。。