插件更新:
增加处理不同图层有相同名字的情况,自动在导出的图片后追加编号
增加更新检测功能,自动下载 psd2ui 核心处理文件
太酷啦,可以不作为cocos插件单独使用吗
碰到个问题不知道能不能解决,现在图层组会生成一个有长宽的节点.如果这个组的大小变化了,会导致里面图片全部位置发生变化.怎么能不改变.
比如一个场景下有多个建筑,把场景和建筑都单独导出来做成预制体.如果场景右边加了一点元素,导致节点大小变大了.这时候中心点也变了.全部建筑都需要重新导出.以适应新的位置.而且不是有个固定的锚点.可以不动建筑.
啥时候来个sketch或者figma呢
可以的,试试这个
因为图层组的大小默认是根据子图层来的,你说的问题可以在 组图层上增加 @full ,这样会使组图层的大小是画布大小
搞不来哦。
插件文件夹名 只保留 ccc-tnt-psd2ui
psd 方便发一下?
后面再看看有没有方便能发给你的psd,目前看是少数会,问题不大,插件好用 
行,有问题就说
提个bug,如果psd里面有个空的组,会生成一个无限大的节点,导致cocos崩溃.
另外还碰到个问题是,相同的psd,过几天导出来的图片uuid全变了,不知道是什么原因.(美术说是没有删除cocos目录和local下文件).导致界面替换后全部引用都不能用了. 能不能保持图样图片uuid一致?
- 那楼上编辑器崩溃的问题可能就是因为空组了,这个我修改一下
- 相同的 psd 如果导出了一次,会在
local下的psd-to-prefab-cache.json写入缓存,当检测到缓存的时候会使用之前的uuid ,按道理说不会出现 uuid 变了的情况,刚我测了几次没出现你说的问题,我怀疑他那里是丢了psd-to-prefab-cache.json文件或者每个同事的这个文件不同步,每个同事机器上建议先点击缓存资源按钮,执行一次缓存
崩溃的问题可能是有空组,这里做了修复,如果你的插件是 1.0.0 版本,关闭插件重新打开就会自动更新了
大佬nb,可以了
大佬,生成的预制里的字体大小有时候和psd不一样是怎么回事
方便给个有问题的 psd 吗
photoshop里如果DPI是300,文字的大小和cocos里就不一致了。如果photoshop的DPI改成72就一致了。
