我突然想到一个挣钱的点子,编辑器store可以看广告,赚store优惠券,毕竟还是有些低价的商品,我见过那些一分钱都不想花的程序员,2块钱的插件都犹豫半天,他们的时间不值钱。
store的广告收入再抽走部分作为store的运营补贴,中间商转差价。
我知道这个想法非常low,逼格不够高,有失身份,但是你看美团都出看视频赚钱了,把拼多多的套路抄的体无完肤,挣钱嘛,只要干净,不丢人。
广告费都无法覆盖我们沟通、接入广告、测试、汇报的成本。就算能覆盖,我测算过对 Creator 的商业化帮助微乎其微…… 赚钱不丢人,赚的钱都不够看才丢人……
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有心栽花花不发 无心插柳柳成荫
引擎开源但是编辑器不开源,非内部人员想要提供对整个生产流程真正有价值的pr还是比较困难的
现在开源的优势只发挥了一半,要是能有有完善的通道引导大家参与引擎,文档或者示例项目的贡献,外部的力量也能利用起来,不过这也不是一件简单的事情
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帖子置顶吧,大家还是很给力的
必须要点!
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该喷的时候喷,该star的时候还是得star 
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找回密码给了个star,现在已经4.3k啦
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国内用户可能就是这么多了,就不知道国外用ccc的多不多? 
点!点!点!
隔壁腊ya的套路不就是这样?如果都一样恶心的广告的话,我觉得使用隔壁的会不会更好点?<( ̄▽ ̄)/
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cocos 还是要重视一下商业运营,老是靠融资和一些小打小闹的方式挣钱也不是办法,没有成熟的持续盈利方式,很快把自己玩脱。首先把游戏内购的那套学起来。

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引擎谁不靠融资啊,unity这么多年了还不是年年亏损从未盈利,不融资这么用爱发电让大家白嫖
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太对了,我的时间真的不值钱。
用你们引擎的很多赚的盆满钵满的,结果做引擎的赚不到。这也太惨了
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正常啊 游戏开发的也赚不到钱,发行赚的盆满钵满; 打工人赚不到钱,老板赚的盆满钵满
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Star到现在只增加了400,是不是可以说明用的人不多啊