编辑器环境下,作用在场景的prefab上时,无法通过修改自定义组件的spriteFrame类型属性 同步 修改cc.Sprite的spriteFrame

同需要这个功能

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今天又被这个恶心到了。
@jare

同样碰到这个问题,编辑器环境下脚本修改预制下的spriteFrame,保存场景后,sprteFrame属性是没有保存的,这个妥妥的bug啊,上面那位说不保存代码结果的纯扯了,我代码修改sprteFrame导致UITransform的size也改变了,然后我保存场景,size属性保存了,spriteFrame却没保存。很离谱

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