目前在写 shader 时候碰到一个uv 坐标的问题, 就是取消了纹理的packable 属性, 但是在构建自动图集的时候还是会将纹理导入到图集中,导致原生平台构建后的shader uv 坐标错误. 本来在web 端预览一切正常, 结果原生平台构建之后显示错误

请问这个是构建问题还是其他问题, 也请其他朋友注意这点!
把uv坐标从组件获取,然后传给shader,我们都是这么搞的
看下是不是被打包进自动图集了,这个开关是负责动态合图的
目前在写 shader 时候碰到一个uv 坐标的问题, 就是取消了纹理的packable 属性, 但是在构建自动图集的时候还是会将纹理导入到图集中,导致原生平台构建后的shader uv 坐标错误. 本来在web 端预览一切正常, 结果原生平台构建之后显示错误

请问这个是构建问题还是其他问题, 也请其他朋友注意这点!
把uv坐标从组件获取,然后传给shader,我们都是这么搞的
看下是不是被打包进自动图集了,这个开关是负责动态合图的