Cocos Create 3.8 CPU占用高

BUG方面:项目很简单,就是一个Demo,在编辑场景地形图,打开编辑器后,如果打开有地形图的场景,CPU就逐渐升高,达到100%,这个时间大概二十分钟就可以达到了,特别是编辑地形的时候,十几分钟后就卡死了,3.7版本也有这个问题,每次只能强制关闭后重新打开编辑器才能使用;

希望官方尽快修复这个问题;

建议1:然后希望地图编辑能像魔兽地图那样编辑方便,地板贴图可以是多个图集随机生成叠加,方向也是随机的,然后可以多个图集切换,比如一会可以画岩石地板,一会可以画雪地地板,一会可以画火山地板,地形抹平隆起也不顺手,可以参考魔兽地图编辑器那样,还有场景里的树木、物品,都可以随机生成各种的,笔刷画过去就可以了,操作方便,编辑一个完整的地图会非常快;

建议2:如果官方能像魔兽地图编辑器那样提供一些简单的各种风格的素材,比如树木、石头、花草、水、雪地、火山岩、风格各异的一些简单的模型,内嵌编辑器里面给人使用,会吸引很多开发者使用,随手就可以开发出很多漂亮的游戏场景;

建议3:当然也可以提供上传入口,给其他美术小伙伴自行上传素材,可以免费使用或收费购买使用,都可以,这样素材方面就可以极大的减少开发者的困难,反正呢,公开式的给开发者参与进来提供源码或素材、动画,并且可以免费或收费,很快就可以吸引很多人使用了,个人觉得。

帮顶。666

谢谢哇,希望被看到

这种情况有可能是安全卫士,或者重启电脑看看

单独看过进程了,就是编辑器卡,安全卫士退出我可以试试,谢谢

感谢建议,我们目前还没有复现这个问题,我们会多试试地形工具看有没办法复现。如果您有稳定复现的方法的话也请及时跟我们更新。

我是稳定复现的,每次打开都有这样情况,已经有七八次了

请问你是用win还是mac,电脑配置是怎样的呢?介意发个小项目我们测试一下么

Win10
处理器【Intel® Core™ i5-9400F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz】
机带RAM【16.0 GB】
系统类型【64 位操作系统, 基于 x64 的处理器】
如何发项目Demo你,加微信吗?还是别的方式呢?

可以将网盘连接或者zip包私信发给我哈,如果你觉得微信方便我私你微信也可以的

好,我微信 XS9394A

我们用这个场景在3.8上测了一段时间,确实CPU占用在场景地形缩放编辑过程中会翻倍,但是是差不多从5%-6% 增加到 13-15%左右 并没有复现CPU占用100%的情况,测试主机配置如下:
a4a1ef3bc44afb5d525dc2a161023cf

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建议 1 2 3都是非常解决用户痛点的建议,感谢!

另外建议1 和 2 其实都在我们的规划中,只不过短期因为优先级以及资源的问题可能无法实现了。

建议3,我们之前是有试图对接过一些外部的素材库,之后可能会作为插件发布出来。

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经沟通,你的gpu可能性能太差,可以在dashboard中添加启动参数,来禁用gpu,使用软解。因为你的cpu性能还是可以的,如果用cpu还是卡,那就只能升级电脑了

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好的,确实是我硬件配置跟不上导致的问题,显卡用的老古董AMD Radeon HD 5450,得换设备才行。在此感谢Cocos,你们辛苦了哇

感谢你的帮助,找到问题是电脑独立显卡太差劲导致的,非常感谢,辛苦你了^_^

进入规划中也很不错了,静待后期有这些功能,也希望国产做得越来越好,我也是对比过好几个引擎,最终还是认可Cocos的,国产我支持,虽然国外的做得目前很好,但我们国产也一定有弯道超车把其他人超越的一天,看好你们,加油加油加油

一般都是显卡问题

哈哈哈,尴尬了