Cocos Creator 3.8 后期效果 Shader 编写(2/2) 进阶篇
Creator 3.x
j.mo.daily
(DT990PRO)
2025年05月6日 12:52
#23
没有后处理就自己改渲染管线呗。在管线第一次渲染的时候就取到相机距离。
香蕉西瓜
(qwertyoopp)
2025年09月16日 02:41
#24
这个后效为什么需要继承重写这个?不可以获取那个bit什么的组件,然后获取那个shader修改参数吗?这两种有什么区别?
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