Cocos Creator 3.8 后期效果 Shader 编写(2/2) 进阶篇

没有后处理就自己改渲染管线呗。在管线第一次渲染的时候就取到相机距离。

这个后效为什么需要继承重写这个?不可以获取那个bit什么的组件,然后获取那个shader修改参数吗?这两种有什么区别?