请教一个关于2.4.11 Asset Bundle 代码加载不起来的问题

Creator版本:2.4.11
系统:Win10
目标:安卓apk
先上代码:
cc.assetManager.loadBundle(“xxx”, function(err, bundle)
{
if (err)
{
return;
}

        bundle.loadScene("xxx", function (err, scene)
        {
            if (err)
            {
                return;
            }
			
            cc.director.runScene(scene);
        }.bind(this));
    }.bind(this));

问题大概是这样的,我参考了文档,按照下面的代码加载一个bundle(配置成内置包和远程包都有问题)这个bundle是放在apk内部的。我用网页调试运行一切都正常的,但是编译成apk运行起来的时候,就出问题。就是这个scene绑定的脚本没执行,onLoad也没进来,上面放一个按钮,按钮点了也没反应。
大家有没有碰到过类似这种问题?有的话,请帮忙解惑一下。万分感谢!

折腾了2天,基本找到了隐藏的坑。这里还是由自己来总结一下,给有缘人留点东西吧。
1、bundle里的代码必须没有明显的问题,特别是require,import等一些全局性的东西,这里出问题了,代码直接不加载了。或者说是抛出异常了。
2、不能有相同名字的文件,这个一般Creator会报的,这个倒问题不大。
3、优先级千万别乱设置,不知道就用默认1,千万别手欠。(这个坑是最大的)
打个比方:
分包 bundle-1 优先级 1
分包 bundle-2 优先级 2
如果我一开始就去加载bundle-1,直接就会出现bundle加载成功,里面的资源加载不成功,错误又不提示。
通过看config.json文件:“deps”: [“bundle-2”,“internal”, “resources”],会多了一层对“bundle-2”的依赖关系。“bundle-2”不加载,这个“bundle-1”功能就不正常,没看代码,我猜是直接判断依赖关系,然后return了。