代码这样
相关设置
渲染结果
暂时没人能解,该问题。
在1年前左右有人提过了。帖子名称难找。但实际上它在3.8也是有问题的
震惊!renderTexture竟然会拿大顶! - Creator 3.x - Cocos中文社区
该帖子的解决办法是将targettexture对应的sprite的node 执行 active =false active =true 就正常了。。。。
追加:
本人在这次BUG中找到另外一个方法搞定了。
这个flipUVY必须要在给sprite节点加上之后执行,否则会报一个错。
难道你们都不知道精灵的shader里有个选项叫sample from rt?
初学者,不知道这是什么东西,官方文档什么也没说。