我猜他是初学者,他没掌握你的代码核心表达的是 “分层”。
分层渲染仅仅是改变渲染顺序以确保部分资源能在同一层级合批。
drawCall本质还是在于 Sprite Label 能否在一张合图里保证hash一致,实现合批。
等他学深入后自然就明白了 
安卓端无效咋办 
我这在安卓跑是有效的,看看是不是没符合合批条件
电脑上有效原生我打了断点,没走你写的代码
,方便的话能加个qq吗?我截图给你或者直接把工程给你
我记得2.x在安卓上的合批有问题的,你换成bitmap方式或者图片字看看,好像char模式或者其他的会合批不了,就算普通的两个label节点并排都无法合批
不是因为这个呢,char和bitmap 在手机上的dc数量是一样的
用位图字体的话电脑上还是4个,手机上45个只比系统字体少了6个dc 
你这上传一下demo,我有空看下
在网页跑了一下,逻辑稍微有点乱,注释掉大部分代码,只留位图字,并且不用通过Touch_End调回调,直接调用回调是没问题的,你看看文章底部的demo拿去打包看看能不能合。目前还没空搞2.x版本的AndroidStudio打包环境
还是不行呢…有可能是引擎版本的问题。不过我用2.4.7打包打不出来,要不大佬用2.4.13的引擎打一个试试?
我用你项目原本的引擎版本2.4.7又打了几次包,手机上还是不能合批,是打包的时候还有什么设置吗?
好像是要改成bmfont才能合批,我记得2.x版本普通label在安卓上合批有问题,这是引擎层的问题。
我用Char、BitMap和位图字体都用过了,都没合批都是59dc 




