物理引擎自由落体之后怎么保持人物的方向

精灵自由落体后与地面物理碰撞产生了翻滚,导致人物方向不对了,该怎么办?

难道要落体之后做个校正?
碰撞后的弹跳开关是哪个api?

应该是这个了,找了半天:runnerBody->setRotationEnable(false);