情形描述:新创建一个默认的effect和material,挂载道sprite上, shader效果在编辑器表现正常,在web预览时和模拟器预览时都是黑屏。
图片不要 package
图片没有勾选packable 照样没有显示什么情况
[.WebGL-0x4002f40700] GL_INVALID_OPERATION: It is undefined behaviour to have a used but unbound uniform buffer.
最后是怎么解决的?我也遇到了
没结贴, 我也遇到了
直接拷贝官方的sprite的shader修改就可以了
感谢, 确实ok
关键,里面提供了 cc_matWorld mat4 模型空间转世界空间矩阵, 这个就用不了了
cc-local和cc-global用宏区分就行了
