如图,蓝色框是我png图的大小,现在我要用shader把alpha为0的区域全部填充白色,运行后发现,填充区域仅仅是透明度裁剪后的那一部分区域,还有一大部分没有填充,为什么呢

顶点怎么设置的
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CCEffect %{
techniques:
- passes:
- vert: vs
frag: fs
blendState:
targets:
- blend: true
rasterizerState:
cullMode: none
properties:
}%
CCProgram vs %{
precision highp float;
#include <cc-global>
#include <cc-local>
in vec3 a_position;
in vec4 a_color;
out vec4 v_color;
in vec2 a_uv0;
out vec2 v_uv0;
void main () {
vec4 pos = vec4(a_position, 1);
pos = cc_matViewProj * pos;
v_uv0 = a_uv0;
v_color = a_color;
gl_Position = pos;
}
}%
CCProgram fs %{
precision highp float;
#include <texture>
in vec4 v_color;
in vec2 v_uv0;
uniform sampler2D texture;
void main () {
gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,1.0,1.0);
}
}%
现在测试直接不采样图片,填充也不是全部区域

trim关了的,而且测试不采样图,也是有问题的
packable取消勾选看看
cc.sprite 组件是 RAW 吗
谢谢,找到原因了,是图片设置中的trim type设置none就可以了
谢谢,找到原因了
之前只改了节点trim,没有改图片的
这shader语法格式看着真恶心啊,,,哎,还不如JSON。。。。
