后续会再微调一下配色
重现不了,我这边断开显示器,启动后再插上显示器,也是正常的。你试试 3.8.1?
这两个问题有人关注吗?是不是有这个问题?什么时候修复?
大佬们有空看下吗
具体一点
如果用到了自动图集,设置自定义压缩纹理(仅有ASTC4x4配置),构建后会出现ASTC+PNG
如果只是普通图片,设置自定义压缩纹理(仅有ASTC4x4配置),构建后只出现ASTC
3.8 了,这个问题有没有一些可行的操作建议呢
我想检测鼠标点和怪物之间的墙体,所以射线这里传入的掩码是Wall的分组,Wall的index是2,分组值是1<<2,这样不对吗?
而且检测结果中,从鼠标点指向怪物和从怪物指向鼠标点的结果是不同的。
然后插件就加载不出来了
为什么要填其它的?目前只到 2
试了也是一样的 估计和显示器的分辨率有关系
这里文档描述的不是很清晰,我们更新一下文档。
这里的 package_version 其实是扩展系统的版本号。当扩展系统升级的时候,老版本的扩展理论上也要兼容,所以预留了一个版本号。默认版本号是 1,这个版本存在于 Creator 3D 1.x - Creator 3.x 早期的前几个版本。现在扩展系统版本号是 2,所以这里写死 2
辛苦辛苦,别忘了把version的描述也改改哈
大佬~
原生平台添加一个解压zip文件到本地的接口吧。。。
大佬们,这个可以考虑重新 export 出来吗~
3.8自动绑定文档改一下吧
对不上了
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/jsb-auto-binding.html
“这里演示的是 cocos 引擎下面也即 cocos/bindings/auto 目录下的文件(如下图所示)是怎么自动生成的”
3.8引擎目录里没有了 auto 文件夹了
老实说怕了你们了
3.8.0中每个类创建之前都有的。
_cclegacy._RF.push({}, “16ee6TlVwJLoJXfHq4Lvhla”, “xxxx”, undefined);
怎么在3.8.1中就移除了呢.
目前只有游戏项目目录下面的文件有,通过扩展bundle没有。
“contributions”: {
"asset-db": {
"mount": {
"path": "./assets",
"readonly": false
}
}
}
通过contributions加载的失效了。
这个包根本没办法用。通过扩展加入的bundle无法加载自定义的脚本,脚本组件写在cocos内。
请问这个问题大概是什么原因,不接3.8.0是因为3.8.1貌似使用了自动代码生成工具,导致和3.8.0代码出入过大。