因为文档里就这样写的啊
试了也是一样的 估计和显示器的分辨率有关系
这里文档描述的不是很清晰,我们更新一下文档。
这里的 package_version 其实是扩展系统的版本号。当扩展系统升级的时候,老版本的扩展理论上也要兼容,所以预留了一个版本号。默认版本号是 1,这个版本存在于 Creator 3D 1.x - Creator 3.x 早期的前几个版本。现在扩展系统版本号是 2,所以这里写死 2
辛苦辛苦,别忘了把version的描述也改改哈
大佬~
原生平台添加一个解压zip文件到本地的接口吧。。。
大佬们,这个可以考虑重新 export 出来吗~
3.8自动绑定文档改一下吧
对不上了
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/jsb-auto-binding.html
“这里演示的是 cocos 引擎下面也即 cocos/bindings/auto 目录下的文件(如下图所示)是怎么自动生成的”
3.8引擎目录里没有了 auto 文件夹了
老实说怕了你们了
3.8.0中每个类创建之前都有的。
_cclegacy._RF.push({}, “16ee6TlVwJLoJXfHq4Lvhla”, “xxxx”, undefined);
怎么在3.8.1中就移除了呢.
目前只有游戏项目目录下面的文件有,通过扩展bundle没有。
“contributions”: {
"asset-db": {
"mount": {
"path": "./assets",
"readonly": false
}
}
}
通过contributions加载的失效了。
这个包根本没办法用。通过扩展加入的bundle无法加载自定义的脚本,脚本组件写在cocos内。
请问这个问题大概是什么原因,不接3.8.0是因为3.8.1貌似使用了自动代码生成工具,导致和3.8.0代码出入过大。
3.8使用swig绑定原生代码的文档更新一下吧
都看懵逼了
文档里说:在 3.8 及以上的版本中,开发者不再需要手动触发绑定代码的生成,因为 CMake 会自动在编译过程中调用 SWIG 命令来生成绑定代码。如果生成失败, 请注意终端的输出日志。
但是又让去运行 genbindings.js
运行这个脚本
又出现这个提示
The engine’s binding code is now automatically generated by CMake, eliminating the need to run the script manually.
Notice: if any “.i” configuration files are added or removed, please re-generate the project to ensure the changes are applied.
import 加上Node
谢啦谢啦,删除帖子了
3.8.1(0829)打包后在夜深模拟器上没法运行
通过contributions挂载的资源目录下面。脚本挂载都没办法使用,这个问题能不能修复1下啊,没办法正常使用了。!!!!
试试等到早上看看能不能在模拟器运行