【3.8.1 社区公测帖】(0926)

重启 Dashboard 再试试

不切换后台就不会卡死?你的项目大概多大啊?

试试项目设置-脚本-保持符号链接

很小,就是新建的helloworld项目,之后导入了几十张图片,其他啥事都没干,就经常奔溃卡死

这些图片有什么特殊的吗?能发给我们试下吗?

有没有人能理下这个问题?我觉得这个有点严重…3.6开始到3.8.1都有这个问题
frametime只有0.8ms 帧率都不满60. 你们就没有遇到过?

大佬有空了看看这个


还有这个

奔溃是空场景出现的还是加了图片后出现测, 麻烦提供下构建页面的截图?

用 UIMeshRenderer 可以轻易实现:模型-UI-模型-UI-模型-UI
用 RenderTexture 就只能加相机了吧?有几层就要加几个相机

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我是用官方demo打了一个安卓包,装在鸿蒙系统上帧率很低,虽然手机比较老,但是玩王者荣耀是流畅的。

大佬,复现了吗?

.现在3.8.1除去几个渲染问题需要确认外,就剩这个了。如果能基本正常使用就可以了。这边很多功能都是以外链的方式而不是放到项目里进行开发的。麻烦帮忙看下问题哈。

我想问问spine 引起的bug问题 ,3.8上面 还有吗?

+1,有解决办法了吗?

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没有,因为不是一定要用到game.end(),也没去研究偶然发现的,bug就留给官方解决把 :joy:

尴尬了。。。

我们测试下来是必现的。任何3.8创建的项目,或者3.7版本的项目。
只要使用了lightmap烘焙的点光源,在mac系统下的safari浏览器中,都会出现光照贴图贴图错误的情况。
在chrome浏览器中和手机中都是正常的。

可以看看我另开的帖子

@_PP @jare 大佬能看下吗?
直接用你们官方的例子就能重现
https://github.com/cocos/cocos-example-ui
修改一下home这个文件,多复制几份Home的节点就可以


home.scene.zip (102.7 KB)

这个我遇到过,3.7.3,android和ios,每个音效独立对象播放音效然后自我销毁,时间久了会有杂音。

重启的时候,已经执行了资源的Load是否会停止?