【3.8.1 社区公测帖】(0926)

一定要在prefab编辑器状态下哦。然后复制后拖动一下transform。然后按下ctrlv。就会出现

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原因是这个预制体中有widget组件,修改位置后,widget组件会同步数据,然后应用回预制体后,其它节点由于没改过widget的数据,所以仍然会使用预制体的widget数据,导致位置发生变化,手动修改一下其它节点的widget数据就可以。
这个体验确实不太好,我们会研究下优化方案

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你好,这个修复现在有提交吗?


模拟器预览一直报错,跑不起来

@jare 请问大神这个问题能看下嘛 :kissing_heart:

3.7.4版本升3.8.0,的spine无法使用,是啥原因?要重新导入一次吗?

这个红色是不是不导出?

表现具体是什么? 无法显示还是有报错? 方便发下工程看看不?

或者能提供具体的修复方案吗

是 3.8.0 测试的吗? wasm 访问的时候会有泄漏 这个问题应该会导致这个报错。3.8.2 会修复这个问题。

3.8.2 因该会快很多。目前已经在测试阶段了。提升了wasm交互的开销。

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后续会把这里 搞起来的 一个一个来。

中秋都来了,3.8.1都还没来


红色的是裁剪(clipping)
开始于top_clipping
结束于curse_short5

问题是不报错, 也能播放
但是你看我原贴里的图, 渲染不对
原件的火光是很饱满的
creator中看就干瘪了, 并且分了层

感谢回复 :kissing_heart:

:heart_eyes:加油。godot的tiledmap就挺好用的,咱们也得有一个自己的,编辑起来才舒服

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确实,tiledMap对很多游戏还是很重要的,希望官方尽早提上日程

感谢反馈 这边我们会重点关注。

我在其它引擎里也对比看了下 和 spine 内部也不太一样。应该是半透明叠加的方式有区别可能要额外实现 shader 来处理。这个我再研究下。

这个是有内存泄漏 已经修复了,在排期加入引擎版本了。

spine 3.8.x 的JS 库 attachment 是存储有 对应的贴图和mesh 信息的。切换到wasm C++ 版本目前 没有对应Texture 信息。这个我已经在咨询 spine 官方人员。目前的反馈是 不同的语言版本之间是有差异的。这个差异我看看能不能在引擎端进行处理,需要评估后续有结果同步这里。