【3.8.1 社区公测帖】(0926)

确实,tiledMap对很多游戏还是很重要的,希望官方尽早提上日程

感谢反馈 这边我们会重点关注。

我在其它引擎里也对比看了下 和 spine 内部也不太一样。应该是半透明叠加的方式有区别可能要额外实现 shader 来处理。这个我再研究下。

这个是有内存泄漏 已经修复了,在排期加入引擎版本了。

spine 3.8.x 的JS 库 attachment 是存储有 对应的贴图和mesh 信息的。切换到wasm C++ 版本目前 没有对应Texture 信息。这个我已经在咨询 spine 官方人员。目前的反馈是 不同的语言版本之间是有差异的。这个差异我看看能不能在引擎端进行处理,需要评估后续有结果同步这里。

使用对象池的时候在原生端发现一个bug,当对象的父节点使用UIOpacity组件设置了透明度之后,把对象从父节点移除添加到另一个不带UIOpacity组件的父节点时,发现对象的透明度是上一个父节点的透明度效果,实际上该对象和当前父节点都没有UIOpacity组件,所以透明度应该都是255才对,这个bug只在原生端会出现,使用模拟器就可以测试出来Demo3.8.1.rar (112.5 KB)

加了demo给你们测试

进一步测试发现只有场景上有spine动画的时候,使用模拟器预览才会一直报错,运行不起来

好的,谢谢

最新的3.8.1版本,ios打包依然会卡死。 这个影响太大了,制作热更补丁耗时1小时+,稍有图片信息改动又得重新制作 :rofl:

3.8.1版本
FileUtils 文件里添加解密方法
/**
* Set resource encrypt Sign and key.
*/
void setFileDataDecoder(FiledataDecoder decoder);
生成自动绑定jsb_cocos_auto.cpp 文件报错。 3.7.2

版本不会有这个问题

非也,我的没有spine,也一样在模拟器启动不起来

3.8.1 版本 cc.game.frameRate = 120; 安卓手机屏幕已开启120帧率,游戏显示还是60帧率

图集很多吗?有没有复现 demo


这个问题我贴这里来应该也可以吧

压缩纹理导致的,没压缩纹理或则删除temp/builder/*或取消压缩缓存就正常。3.8.0-3.8.1都有问题。工程没法提供,只有尝试制作个demo看看。.png+.jpg资源近20000个,统一压缩为astc6X6

spine 在节点onLoad之前通过代码加载到节点上并且播放无效,必须在onLoad之后再setAnimation 怎么解决这个问题呢

目前项目用的3.8.0在原生端偶尔会出现不定点闪退,as的报错信息一般都是: signal 11 (SIGSEGV),看不出来闪退问题,请问这种错误有办法定位到报错位置吗?还是说这种错误一般是内存泄漏导致的?

3.8.1打开prefab时,能否编辑器多个大概10秒左右的高刷时间,因为有些动画会在打开时就播放。

发布web后 找不到plist的问题修复了吗?